严肃游戏的严肃事务

当我还是个孩子的时候,我早期接触电脑的大部分时间都是通过电子游戏。我的小学在一个小工作室里有几个Apple II,在BASIC和LOGO的课程之间,教师们曾经让我们启动像Oregon Trail这样的教育课程。这是一个很好的伎俩,我们认为我们正在为我们的老师拉一个,在学校里偷偷带来一些乐趣 - 但当然我们实际上是在学习。 现在,视频游戏比以往任何时候都更受欢迎,大多数孩子在开始上学第一天之前就学会了如何使用键盘或控制板。但是教育游戏的状态是什么?在短短的30年里,这些有趣的东西已经从Pong演变为魔兽世界,这是一个像扁虫一样大的直升机。教导的游戏是否像激动人心的游戏一样彻底演变? 这就是我在第三届年度严肃游戏峰会上的发现。在距离五角大楼不远的弗吉尼亚州阿灵顿的一家酒店举行,它聚集了一群迷人的人来检查游戏的发展。只需看看严肃游戏峰会网页,您就会看到所涉及的不同方面的细分:政府,教育,急救人员,军队,健康,企业,科学和社会活动家。 在其他什么时候你会想象政治活动家和军方会一起共进午餐吗?麻省理工学院教授亨利詹金斯在今天早上的主题演讲中提到,媒体融合和集体智慧时代的严肃游戏。我们可以互相学习。我们都试图弄清楚这些东西。 詹金斯是麻省理工学院比较媒体研究项目的主任,并且是 广泛受尊敬的专家,他称之为融合文化 新旧媒体,企业和基层的交汇点 利益,消费者和创造者相互冲突,成为一个, 高科技,参与式整体。他将游戏的发展视为一种观点 新兴文化不可避免的副产品。在狩猎社会 你在玩耍的信息社会中玩弓箭 信息,他说。游戏正在变得更加严肃 方向。 除了与Pong的简短调情之外,詹金斯从来没有真正支付过多少钱 注意游戏直到80年代中期,当他第一次连接他的时候 儿子新的任天堂娱乐系统,并被他所震惊 锯。他说,自从我对游戏充满热情以来。我想要一个 严肃的游戏让我以超级马里奥的方式吸引我 那台电脑。 Jenkins为一个引人入胜的教育游戏的开发做出了贡献 革命。由开发 教育商场,a 麻省理工学院和威斯康星大学之间的合作,花了一个 最畅销的角色扮演游戏,无冬之夜,并取而代之的是它的龙与地下城 分钟和红衣。多人3D游戏的设计理念是 在网络环境中进行45分钟的课堂教学。 学生可以登录并扮演殖民地公民的角色,沉浸其中 他们自己在历史中获得了美国人的内部人士观点 革命。他们问道,而不是像杀死一些地精那样的任务 从英国人那里偷火药,或者跟镇民说话 释放一名被监禁的爱国者。 这些游戏受到学生们的欢迎,但它遇到了一些障碍: 因为革命基本上建立在现有的幻想之上 游戏中,玩家在启动时会短暂地看到一些神秘的符号和徽标 该计划。多数民众赞成害怕老师害怕陷入困境 与保守的父母和管理员。 当然,还有很多流行的游戏也很严肃。 我最喜欢的,Sid Meiers受欢迎的文明特许经营权, 使用策略战争游戏让玩家思考动机 和国家的互动。 但是现在正在发生一些事情来引发严肃的游戏 变得更加主流,这就是为什么机构变得如此多样化 陆军,思科系统公司和美国教育部都在这里 谈话店。一个主要因素是许多研究已经证明 游戏作为教育和培训设备的有效性,以及 它们已成功使用多年。另一个是游戏研究课程已在世界各地的精英大学推出, 包括麻省理工学院和伦斯勒理工学院,将游戏提升到 与艺术和文学水平相同。 当然,也许是游戏变得严肃的最大原因 是超级马里奥一代正在成长。游戏就像 熟悉他们作为电视,电影或书籍的媒介,所以它是唯一的 他们希望将它包括在成人生活中 詹金斯。在游戏中长大的人现在正在进入 权力,他们说,为什么我们不应该接受游戏? 我在接下来的48小时里参加了这次会议,我会深入研究 从正在开发的什么样的严肃游戏到如何发展 企业正在使用它们来培训员工。请检查更新。

评论