“最后的守护者”回顾:第一印象

经过七年的发展炼狱,最后的守护者终于出局了。这是第一印象。 我还没有进入The Last Guardian,这部分原因是现在有太多的新视频游戏出现了。 但是我已经玩得足以感受到我们等待了很长时间探索的大气益智游戏。 在期待已久的Ico创作者和巨像之影(我最喜欢的游戏之一)中,肯定已经出现了一些问题。 其中一个问题是相机,它在大部分时间都感觉很困难,好像你不得不一直催促它 - 好像它被困在以前的控制台一代中。 但是,“最后的守护者”中我所爱的东西比仇恨还多。 我真的很喜欢这个奇怪的黑暗童话幻想中的艺术风格和地方感。我喜欢日本和其他世界的感觉。这里有一种深刻的魔力让我想深入挖掘这个世界。有时候感觉就像是一个在From Software游戏中就在家里的世界,我有一半期待一个银色骑士开始在我身上下大箭。 (黑暗之魂的时间/巨像的阴影/最后的守护者风格交叉!你可以骑着巨型野兽,灵魂式的战斗,以及你攀爬的巨大老板......) 游戏的图形可能不如PS4开发的那么漂亮,而不是PS3,但游戏仍然很华丽。艺术风格在这里占据了很大的份量,但在高端图形的回报日益减少的日子里,我认为艺术风格和氛围是关键。创造一个生活世界比创造一个高保真世界更重要。 Trico和他的男孩 最重要的是,我喜欢Trico。作为你解谜和平台之旅的伴侣的巨型狗/鸟/野兽是我在游戏中见过的最像生命的生物。 Trico就像一只长着羽毛的大型可爱的小狗(虽然他不那么可爱,一开始更可怕)和他所做的一切 - 即使包括随意走开或不做你想做的事 - 让他看起来更逼真。 当然,Trico是游戏的大卖手。我一直都知道他会很可爱。我只是没想到他会如此逼真。 就像巨像的影子一样,你花了很多时间攀爬这个巨大的生物。当然,这与游戏的大规模攀爬/战斗拼图/老板战斗不同,但它仍然是游戏的重要组成部分。 攀爬,召唤和指挥Trico是The Last Guardian中游戏玩法的支柱,而Trico的回应方式有时令人沮丧,但总是那么美丽。 Trico确实以一种很少有视频游戏生物的方式感觉活着,而这本身就是一项成就。 考虑到游戏的真实年龄,这更是一项成就。如果只有相机像Trico一样逼真! 我稍后会对游戏有更完整的想法。现在,我很高兴它终于被释放了。这是一种缓慢而深思熟虑的体验。在一个大型射击游戏和庞大的战斗游戏中,这是一个很好的节奏变化。 到目前为止,你如何看待最后的守护者? 在这里阅读我们对游戏的官方评论。 在Twitter,Facebook和YouTube上关注我。

评论